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Actividades extraescolares lúdico-educativas

PRIMARIA, ESO Y BACHILLERATO

Disponible para AMPAS, Centros educativos y asociaciones.

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Somos un equipo dedicado al desarrollo de actividades extraescolares educativas que buscan despertar la curiosidad, la creatividad y el pensamiento crítico del alumnado. 

Todas nuestras actividades extraescolares están diseñadas desde un punto de vista educativo por nuestro equipo pedagógico, con el objetivo de contribuir a la formación integral de nuestro alumnado desde un punto de vista experiencial y lúdico.

A través de metodologías activas y dinámicas, proponemos experiencias de aprendizaje basadas en la experimentación, el juego y la resolución de retos, adaptadas a cada etapa educativa y orientadas a desarrollar habilidades clave para el presente y el futuro.

Nuestros objetivos:

  • Desarrollar las habilidades cognitivas y de pensamiento.
  • Fomentar la curiosidad y el aprendizaje activo.
  • Potenciar el trabajo en equipo y las habilidades sociales.
  • Estimular la creatividad y la capacidad de resolución de problemas.
  • Favorecer la comunicación, el respeto de normas y la gestión de la frustración.
  • Fomentar la consecución de las competencias del Siglo XXI a través de actividades lúdico-educativas.

NUESTRA OFERTA

STEAM: Tecnología, programación y cultura MAKER

TECNOLAB: ROBÓTICA E INGENIERÍA

Acercamos al alumnado al mundo de la tecnología de forma práctica, creativa y participativa. Con un enfoque maker, los niños y niñas aprenden experimentando, construyendo y desarrollando pequeños proyectos tecnológicos adaptados a su edad: analizan problemas, piensan posibles soluciones y las llevan a la práctica mediante proyectos y experiencias manipulativas. 

La actividad fomenta también el trabajo en equipo, ya que muchos retos se resuelven de forma cooperativa, y busca que el alumnado pase de ser usuario de la tecnología a convertirse en creador de sus propias soluciones.

A lo largo del curso irán explorando y descubriendo diferentes soluciones tecnológicas y robóticas con las que irán dando forma a sus propios inventos.

 

¡Una actividad en la que su imaginación es el límite!

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Estimulación cognitiva a través del juego:

BRAIN COACHING – JUNIOR & SENIOR ©

Esta actividad de creación propia se centra en la estimulación cognitiva a través de juegos de tres áreas cognitivas: atención, memoria y funciones ejecutivas.

A través del uso de juegos de mesa seleccionados por nuestro equipo psicopedagógico, somos capaces de estimular de manera efectiva dichas áreas desarrollándolas y potenciándolas.

Tiene un formato lúdico y motivador que además fomenta la comunicación, el respeto de normas y la gestión de la frustración, la autonomía y el trabajo en equipo.

A lo largo de los años hemos podido comprobar como los usuarios de esta actividad han mejorado notablemente sus capacidades cognitivas, mejorando su atención, su memoria y sus funciones ejecutivas.

 

Disponible en dos formatos: junior y senior.

¡Hora de poner a funcionar sus neuronas!

Estimulación cognitiva a través del juego:

ESCAPE ROOM:

La actividad de Escape Room es una continuidad de nuestra actividad de Brain Coaching.

A lo largo de esta actividad el alumnado participa en misiones desafíos que debe resolver en equipo.

A través de historias, pistas y enigmas, los participantes deben observar, pensar y colaborar para poder avanzar en cada reto.

Cada sesión plantea una aventura diferente que fomenta la curiosidad, el razonamiento y la capacidad de resolver problemas de manera conjunta.

En esta actividad trabajamos:

  • Pensamiento lógico.
  • Resolución de problemas.
  • Creatividad.
  • Comunicación.
  • Trabajo en equipo.

En Escape Room trabajamos través de:

  • Retos enigmas adaptados la edad del alumnado.
  • Dinámicas de investigación pistas.
  • Misiones cooperativas.
  • Aprendizaje basado en el juego en la exploración.

¡Los retos se convertirán en nuestro mejor aliado!

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